Budowa menu programu.
Po uruchomieniu programu na ekranie ukaże się ekran, który w górnej części zawiera przycisk Menu główne, obok pasek szybkiego uruchamiania, poniżej pasek wstążki – dostęp do poszczególnych narzędzi programu poprzez przyciski w postaci ikon, pogrupowanych w funkcjonalne zakładki.

Klawisze funkcyjne
| klawisz | opis | Polecenie |
| F1 | Wywołanie menu programu | |
| F2 | ||
| F3 | Przeciąganie kursora do punktów odniesienia | OBIEKT |
| F4 | ||
| F5 | ||
| F6 | ||
| F7 | Włączenie/Wyłączenie siatki | GRIDMODE |
| F8 | Wprowadzanie ortogonalne – tylko linie prostopadłe i równoległe | ORTHOMODE |
| F9 | Przesuwanie do siatki | SNAPMODE |
| F10 | Wprowadzanie biegunowe – tylko linie pod wybranymi kontami | |
| F11 | AUTOSNAP | |
| Wprowadzanie dynamiczne – wyłączamy na potrzeby kursu | DYNMODE |
